随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。全球网络游戏市场规模已从 2012年的376亿美元增长至 2016年的830亿美元,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势。
2007-2016年全球网络游戏市场规模

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北美游戏90%以上由美国市场贡献,美国移动游戏增速低于全球平均增速:2016年,北美地区游戏收入259亿美元,同比增长4%,美国作为北美第1,全球第2大游戏市场,游戏市场规模为236亿美元,占北美市场的91%。2016年美国移动游戏收入68亿美元,同比增长15%,低于全球移动有游戏平均增速。美国智能手机普及率为72%,移动游戏玩家约有1.6亿为美国人口的1/2,其中,移动游戏付费用户约有6900万,在2016年玩手游的时间比2015年增长了5%,但由于美国地区移动游戏玩家规模已经趋于稳定,故未来移动游戏只会缓慢增长。
美国移动游戏增速趋缓,低于全球增速

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美国移动游戏玩家数量
用户 | 规模 |
智能手机普及率 | 72.0% |
人口 | 3.2亿人 |
游戏玩家 | 1.79亿人 |
付费玩家 | 1亿人 |
移动游戏玩家 | 1.59亿人 |
移动游戏付费玩家 | 0.69亿人 |
资料来:公开资料整理
2016 年俄罗斯移动游戏收入为 5 亿美元,同比增长32%

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2016 年德国移动游戏收入 9 亿美元,同比增长10%

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日本移动游戏市场集中度相对较高,市场竞争激烈。Gungho、Mixi、和 Colopl 被称为日本移动游戏市场“三驾马车”。
2016 年,日本三大移动游戏厂商合计约占移动游戏 41%市场份额。相比 2015 年,2016 年日本移动游戏市场集中度下降主要原因是三大移动游戏厂商旗下主要移动游戏流水下滑。
2014-2016年日本移动游戏市场集中度

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