一、人口红利消失,中国游戏行业进入稳定发展阶段
2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%,增速较去年提高了5.3个百分点。游戏用户规模方面,2017年中国游戏用户数量达到5.83亿人,同比增长3.1%。自2014年起已连续四年维持低个位数增长速度,且2017年增速创下近十年的历史新低。随着人口红利的消失,中国游戏行业进入了稳定发展阶段。
2008-2017年中国游戏市场实际销售规模及增速

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2008-2017中国游戏用户规模及增速

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二、游戏市场份额分析
在游戏细分市场中,2017年移动游戏市场实际销售收入实现1161.2亿元,同比增加41.7;客户端游戏市场实际销售实现收入648.6亿元,同比增长11.4%,较2015年的几乎零增幅和2016年的负增长来看有明显的回暖趋势;网页游戏市场实际销售收入156亿元,同比下降16.6%,已连续两年负增长;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元。
在中国游戏市场份额方面,手游市场份额继续增加,占比57%,已成为中国游戏市场的重要组成部分;客户端有消息市场份额2017年有所减少,占比31.9%;页游占比7.6%,较去年占比大幅下降,用户数量同比下降6.6,已连续四年出现负增长;家庭游戏机游戏市场份额2017年略有所增加,占比0.7%;社交游戏占比2.7%;单机游戏占比0.1%。
中国移动游戏市场实际销售规模及增速

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中国客户端游戏市场实际销售规模及增速

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中国网页游戏市场实际销售规模及增速

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2017年中国游戏细分市场占比

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三、中国电子竞技市场收入超过700亿,移动电子竞技营收同比增长102.2%
2017年,中国电子竞技游戏市场实现实际销售收入730.5亿元,同比增长44.8%,其中,客户端实际销售收入达到384亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技实际销售收入346.5亿元,同比增长102.2%,实现了爆发式发展。2017年,移动电竞市场规模占整体电竞市场规模的47.43%,占比较2016年大幅上升21.48个百分点。移动电竞市场规模大幅上升的原因主要以《王者荣耀》为代表的中重度手游电竞产品成为了全民化游戏,吸引了庞大的受众和粉丝群体。
如今电竞产业也逐渐趋于成熟,各大游戏厂商也分别单独设立电竞部门,体现出对电竞产业的重视。2016年12月,腾讯成立腾讯电竞,成为自腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫和腾讯电影后加入腾讯互娱的第五大独立业务;2017年5月,暴风集团成立电竞部门,专注《守望先锋》电竞项目的发展。
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