小镇青年中长期或将提升动漫产业的实际市场收入。
小镇青年重度网络动漫用户占比低。1)小镇青年重度网络动漫用户占比低于一二线城市青年,日均 1 小时以上网络动漫观看占比仅为 5.0%,而一二线城市青年观看1小时以上的比例为 6.1%;日均观看网络动漫 30 分钟以上的小镇青年为 10.4%,同样低于一二线城市青年(11.3%);2)小镇青年的网络动漫渗透率不及一二线城市。没看过网络动漫的小镇青年占比高达 68.0%,高出一二线城市青年2.2个百分点。
小镇青年网络动漫付费率较高。6.1%的小镇青年有过网络动漫付费行为,略高于一二线城市的比例(4.7%),原因在于三四线城市的家庭网络覆盖率较低,小镇青年在网吧观看动漫也将被视为付费行为。
2017看网络动漫日均时长

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2017看网络动漫月均开支

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二次元文化渗透率较低。受城市发展水平和文化的影响,二次元文化在一二线城市更受欢迎。1)Bilibili 在小镇青年中的渗透率为12.8%,而一二线城市青年渗透率为 14.2%;2)Acfun 在一二线城市渗透率为5.6%,大约是小镇青年的3倍;3)Pixiv 社区在小镇青年中的渗透率为 0.6%,同样低于一二线城市(1.4%)。
小镇青年的次元市场亟待开发。1)动漫作品纷纷涌入视频网站。从二次元视频网站 Bilibili 的财报来看,2017 年月均视频上传数量为 835,900个,而 2016 年月均视频上传数量为 358,100 个,2017 年比 2016 年增长一倍;月度 PUG 创作者数量从 2016 年的 100,200 个大幅增长至 204,100 个;2)次元文化渗透率在小镇有望提升。随着越来多的动漫作品涌入视频网站,小镇青年有更多机会接触二次元,次元文化在小镇青年中的渗透率或将提升。
2017 年二次元在不同人群中的渗透率

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Bilibili PUG内容生产者和内容生产数量 (个)

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