女性向游戏源自于日本二次元,二次元用户也是女性向游戏的重要用户群体,且其中国内二次元用户女性占比大。根据微博二次元发展报告,女性二次元用户占比约为54%。二次元用户可以分为泛二次元用户及核心二次元用户,泛二次元用户是指对动漫、游戏和小说有一定兴趣,但对其并没有偏好执念的一部分人;核心二次元用户则相比泛二次元用户在二次元作品的需求上比较强烈,更加沉浸于二次元的世界。2016年我国二次元用户规模已达到1.01亿人,其中核心二次元用户已经达到568万人。
2017年二次元用户性别比例

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发布的《2018-2024年中国游戏行业深度调研及市场前景预测报告》
二次元定义为ACGN,即动画(A)、漫画(C)、游戏(G)及小说(N),根据多款上线的二次元游戏可以定义为带有二次元属性,及ACGN属性的IP的改编游戏。
二次元手游市场规模迅速增长,厂商布局二次元手游。1)2016年我国二次元手机游戏收入达到29.31亿元,同比增长111.78%。2017年预测我国二次元手机游戏收入将达到41.22亿元,在2017年我国手机游戏收入占比将达到3.7%。2)《阴阳师》、《崩坏3》等二次元手游的出色表现,让国内手游行业看到了二次元游戏的潜力和发展空间。多家厂商布局二次元手游,其中不少为二次元女性手游,譬如玩友时代推出的《恋爱之森》、bilibili推出的《妖精的衣橱》等游戏。
2014-2016二次元及核心二次元用户规模(单位:万人)

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2014-2017年我国二次元手机游戏市场规模及预测(单位:亿元)

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根据相关调查显示,有高达55%的二次元手游玩家最关注游戏是否是知名IP改编。国内游戏厂商除了打造自己的原创IP外,还会购买日本的知名动漫IP及国内的知名漫画和小说IP,知名IP对于二次元用户拥有强大的号召力,尤其是日本知名动漫IP。
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