2017年,游戏市场整体收入2,036.1亿元,同比增长23%;游戏用户5.83亿人,同比增长3.1%。手游收入1,161.2亿元,同比增长41.7%,占比57%;手游用户5.54亿人,同比增长4.9%,手游用户群体保持稳步增长,其中移动电竞收入346.5亿元,同比增长102.2%。
维持对手游行业增速的看好,移动电竞的收入大幅增长主要源于《王者荣耀》产品带来的明显增量,扣除移动电竞收入,非电竞手游收入同比增长25.7%至815亿元,增速仍旧可观。
中国游戏市场实际销售规模

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中国移动游戏市场实际销售规模

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手游用户时长盘子基本圈定,正进入此消彼长的“厮杀阶段”。从时长的角度来看,中国月度活跃移动设备总时长从2016年9月的888亿小时上升到2017年9月的947亿小时,最新季度环比增速下降至1.8%。移动社交、移动视频、系统工具、新闻资讯、手机游戏是移动互联网使用时长TOP5行业,新闻资讯同比实现30%增长,一举超越手机游戏。2017年9月手机游戏用户总时长为77.3亿小时,同比下降2.9%,基本维持稳定。
2016年3月-2017年9月月度有效时长变化(单位:亿小时)

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2017年9月移动互联网Top10行业使用总时长(单位:亿小时)

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因此提高单位时长的货币化率成为手游行业增长的主要渠道,根据时长占比与ARPU值的高低,构建了一个品类分层的金字塔:
手游行业细分品类时长占比与潜在增长逻辑

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因此,行业ARPU值的持续提升,将是行业长期增长的核心因素,主要路径在于“塔间穿越”,也即单位时长货币化率的提升。继续关注:1、用户时长从休闲益智品类向MOBA和吃鸡游戏等转移;2、中层《王者荣耀》与“吃鸡游戏”带出来的溢出效应,手游习惯与付费习惯的培养下塔尖渗透率的进一步提升。
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