中国游戏市场实际销售收入保持高速增长。2008 年-2016 年,我国游戏市场实际销售 收入由 186 亿元增长至 1656 亿元,年复合增长率高达 31.46%,2016 年市场增速下滑至 17.7%。2017 年上半年,游戏市场销售收入为 998 亿元,同比增速 26.7%,在移动游戏和 端游的强势拉动之下增速重回上升轨道。
中国游戏市场规模

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游戏市场用户规模增速平稳。2008-2013 年,中国游戏市场用户规模由的 0.7 亿人增至 5.0 亿人,2014-2016 年增长平稳,增速在 10%以内,2017 年上半年整体游戏用户为 5.1 亿人。
中国游戏市场用户规模

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自研游戏收入占比高达 70%。2008 年至今,国内研发商自主研发的网络游戏收入占比 在 60%左右,近两年有明显上升,2015 -2017H1 自研网游收入占比高达 70%,无论是端游 还是手游,国内研发商的制作能力都在逐步提升,日益受到国内玩家甚至海外玩家的青睐。
自主研发网络游戏市场规模

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移动游戏收入份额占比 50%,新游出版数量占比 90%以上。2016 年,移动游戏市场占 比超过客户端游戏市场达到 49.5%,是份额最大、增速最快的细分市场。
2016 年,国家新 闻出版广电总局批准出版国产游戏约 3800 款,其中移动游戏约占 92.0%,网页游戏占约 6.0%,客户端游戏约占 2.0%,移动游戏是最具市场活力的研发领域。
2016年中国游戏收入构成

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2016年中国游戏出版类型分布

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网页游戏市场进入缩量冷静期,用户数量下滑明显。网页游戏市场规模自 2008 年以来 不断攀升,于 2015 年达到高点 250 亿元。在移动游戏的冲击之下,2016 年页游市场下滑 至 187 亿元,2017H1 销售收入同比下降 15.4%。与市场规模下滑相对应,用户数于 2013 年到达高点 3.3 亿人,此后持续下降,2017H1 网页游戏用户数为 2.5 亿,同比下降 11.4%。
中国网页游戏市场规模

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中国网页游戏用户规模

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2017Q3 中国网页游戏研发商开服前十排行榜
排名 | 研发名称 | 开服数量 | 流水(亿) | 开服前三游戏 |
1 | 浙江盛和 | 9296 | 3.5+ | 蓝月传奇、传奇世界、梁山传奇 |
2 | 上海三七互娱 | 7305 | 5.5+ | 传奇霸业、大天使之剑、西游伏妖篇 |
3 | 北京文脉互动 | 3554 | 1.4+ | 攻沙、屠龙战记、热血战歌 |
4 | 北京青云互动 | 3512 | 0.5+ | 龙神契约、完美红颜、我是大主宰 |
5 | 上海游族 | 3260 | 0.9+ | 盗墓笔记、射雕英雄传、三十六计 |
6 | 智远时空 | 2659 | 0.6+ | 鬼吹灯之牧野诡事、九阴绝学、醉玲珑 |
7 | 无锡七酷 | 2425 | 0.4+ | 传奇盛世、战无止境OL、我欲封天 |
8 | 广州创思 | 2386 | 1.2+ | 赤月传说2、雷霆之怒、赤月传说 |
9 | 广州创娱 | 2206 | 0.3+ | 三生三世十里桃花、少年群侠传、剑雨江湖 |
10 | 上海灵娱 | 2157 | 0.6+ | 传奇荣耀、诸神黄昏、大闹天宫OL |
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2016 年,中国移动游戏市场高达 819 亿,同比增长 59.2%,2017 上半年为 561 亿,预计全年市场规模接近 1200 亿,手游市场在千亿规模的体量上仍保持 50%增速。用户数方面,2016 年手游用户数量为 5.3 亿,在 6.95 亿手机网民中的渗透率已达到 75%,手游市场的用户红利收紧。
中国移动游戏市场规模

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中国移动游戏用户规模

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通过 iOS 和 Android 渠道广告投放的游戏从 1596 款增长至 3333 款,增速达 108%,其中 7 月 Android 游戏投放广告的数量达到了 978 款,占整体买量游戏的比例为 29.34%,投放比 例不断提升。相比 iOS 的 AppStore 统一推广,安卓渠道更加分散,从月活用户数覆盖来看, 安卓、百度、360、华为应用市场覆盖率在 20%以上,而此类市场也是三七互娱的重点投放 渠道。
安卓渠道活跃用户覆盖

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我国游戏出海始于端游时代而盛于手游时代。从早期的端游公司完美世界、巨人网络到 页游时期的三七互娱、游族网络再到手游时代的智明星通、昆仑万维,随着这些公司的不断 尝试和努力,我国游戏出海类型越来越丰富,规模也越来越大。
自主研发网络游戏海外市场规模

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